今天來聊一下守墓者Graveyard Keeper,這款非常有特色的墓園經營遊戲
首先這款遊戲是由俄羅斯聖彼得堡的獨立遊戲工作室Lazy Bear Games開發製作,於2018年8月在Steam上發行,2019年發行在Switch上
這款遊戲一上線時就大受好評,我自己也蠻喜歡玩這種經營養成遊戲,2019年入手,到全破的總時數大約是60個小時,不過要在遊戲中蓋好蓋滿,遊戲時數破100應該是有可能的XD
Table of Contents
遊戲介紹
首先遊戲故事主要是描述一個下班趕著回家的上班族,回家的途中發生車禍,再度醒來的時候已經身處在一個中世紀的世界,並且已經是被安排好做一名守墓者。
整個遊戲是走較為詼諧的路線,並且跟以往的傳統農場經營遊戲有點不同,這款遊戲比較接近RPG角色扮演,然後順便給你一些農場經營的要素,為什麼這樣說呢?
最主要是遊戲中有一個非常明確的結局目標,就是男主角要想辦法從這個世界脫離後回到原本的世界!所以遊戲內所有經營的要素都是為了要能夠達成這個目標XD
當然如果最後沒有啟動結局線的話,可以一直待在遊戲中經營牧場(喔不對,是墓場XD)
接下來我來介紹一些遊戲內比較核心的玩法
經營墓園
這款遊戲開始後的第一個教學就是教你經營墓園XD,經營墓園必須要先選擇墓址、挖坑、下葬、安裝墓籬、墓碑才算一個完整的手續,墓園會有一個主教給你設目標分數,前期必須要達成他給的目標分數劇情才能往前堆進,分數的堆疊有分幾種方法
1.枯木枯枝 – 前期要先把雜亂不堪的墓園清理,至少讓分數變成正的
2.屍體品質 – 越多白色骷髏頭可以”容納”越高的分數
3.墓籬墓碑 – 材質越高,分數越高,但要跟屍體品質搭配
4.興建花園 – 利用墓碑跟墓碑中間的空隙增加花園分數
5.雕像圍牆 – 中後期可以修繕圍牆,增加主教雕像提高分數
6.靈骨塔 – 中後期可以利用靈骨塔來增加大量的分數
如果只是為了達成目標分數,其實不用太認真經營就可以輕鬆達標了。
但我想應該很多人是會想經營得很漂亮XD,那就需要花很多時間,驢子送來的屍體也是隨機品質,光屍體要調整到完美品質就要花很多時間在等,全部都用靈骨塔也需要每天等屍體來才能進行火葬…囧
科技技能
這遊戲最核心的一個區域,基本上所有的科技都必須要透過消耗技能點數解鎖,技能點數分三種類別
1.紅色 – 透過體力勞動、熔爐煉鐵等獲得
2.綠色 – 伐木、採集…等獲得
3.藍色 – 製作蠟燭、墓碑、書寫等獲得
雖然大概知道什麼樣的情況下會獲得何種點數,但有時候是覺得做某些事情噴這種點數是挺奇怪的XD,比如說做解剖跟煉金的時候不會噴藍色點數XD
科技樹中也會有一些是劇情限定的技能,必須要遊戲進行到故事點才能解鎖,但也不用太擔心,基本上遊戲通關前,會變成十項全能+__+!每一種技能都有機會點滿
技能樹分以下幾個大類別
1.解剖與煉金
這部分的技能是比較屬於中後期的,煉金必須要透過沼澤的女巫任務才能解鎖,大部分煉金是比較接近輔助技能,反而煉金的材料取得比較麻煩…囧
2.神學
神學大約是圍繞在墓地跟教堂的建造,想要提高這兩種的分數就很多科技必須要點出來,不過教堂最後的建造要拉高分數會需要用到金飾…這個因為取得不易,我自己是覺得最後點就好了,火葬很早就可以進行,但要建立靈骨塔必須要有技能XD
3.寫作
點寫作的技能需要消耗大量的藍色點數,但一直寫作可以獲得藍色點數,比較有影響的應該是後期可以用印刷術大量製造紙張,這會比用皮或蝙蝠翅膀方便很多
4.農業
農業大約分一般種菜、堆肥、採蜂蜜、釀酒之類的,比較有影響的應該是中後期的肥料,這部分需要配合灰燼(火葬獲得),要透過煉金才能製造出肥料,有品質好的肥料,回收種子才能永續種植下去,不然每次種植都會少一些種子,每次都必須要再跑去商店買種子=口=….這點超麻煩
5.鍛造
很重要的前期技能,基礎建設都必須要透過鍛造來解鎖,熔爐的提升之類的,前期點這些技能也不需要藍色點數
6.建造
這頁的技能也是前期很重要的,初期早點解鎖,可以開啟很多建設,也能夠趕緊將道路清空,造橋鋪路之類的XD
7.食譜
這個部分只能透過遊戲任務或購買食譜才能獲得,但不需要用到技能點數
大部分要遊戲的進程都必須要解鎖所有的科技,簡單說很多任務道具都必須要解鎖科技才能製作出來,所以照著主線走,要把技能全部點滿應該不是什麼問題XD,當然會有一些輔助的技能,我個人是喜歡累積很多點數一次點光。
時間日期
這遊戲的周期是六天一周,遊戲初期會有一些蛛絲馬跡,告訴玩家某某某在什麼日子中才會出現。
所以每一天都代表一個主線NPC,只有特定日期NPC才會出現,簡單來說只要你錯過這天的時間,下次要再見到這個NPC比需要等上一周= =…OMG
而且NPC只有在日照時間才會出現…有時候講一講話要拿一些任務道具,回到家再趕過來太陽就下山了,NPC就會邊走邊殘酷的跟你說他很忙(翻桌)
每一天的日期都是來自七宗罪來命名
1.Pride(傲慢) 主教會出現在墓地教堂前
2.Lust(色慾) 查美夫人出現在酒館
3.Gluttony(暴食) 大商人出現在酒館下方倉庫前
4.Envy(忌妒) 老蛇會出現地城入口前,需解前置任務
5.Wrath(憤怒) 裁判官出現在女巫嶺
6.Sloth(懶惰) 占星師出現在燈塔前
雖然特殊的NPC在特定的時間出現,這個可能很多遊戲都會有,但是因為這遊戲的故事主線都是圍繞在這些NPC上面,因此會變成遊戲中最拖時間的一個設計…假設今天心血來潮要衝主線劇情,但會被這個等時間的設計搞的很煩躁。
不過這遊戲不會有強迫睡覺的問題,基本上補給體力的食材夠,沒日沒夜的工作是沒問題的,望向隔壁棚的星X谷…XD
地城系統
這種中世紀的奇幻設定怎麼可以沒有地城系統呢?但是遊戲雖然有地城系統,但這個地城系統有跟沒有實在是沒什麼差別= =
地城的存在單純只是為了要解主線任務,也沒辦法反覆刷地城拿道具,而且對於死亡的懲罰來說就是被傳送回家,然後要再花時間跑進地城有點麻煩而已,真的當解完主線需要的東西之後,就完全不會再需要看到地城了…而且地城的配套設計也過於簡陋…當然這遊戲不是什麼地城冒險遊戲+__+,不過這簡陋到讓人覺得生氣!
首先,身上的背包是沒辦法擴充的,在地城冒險的時候很容易背包裝滿,不能擴充對於推地城的進度會嚴重拖戲…
再來,在地城中沒辦法使用傳送石回家…一定要死回去,這設計超不合理耶,那要傳送石做啥+__+!?
我是覺得這遊戲在地城上面做的太過於粗糙,本來可以好好發揮的題材,這點非常可惜QQ
殭屍工人
再來聊一下2018年萬聖節推出的擴充功能,復活殭屍成為免費勞工,我覺得這個Ider還蠻可愛的,尤其殭屍的造型跟科學怪人有點像,不知道開發團隊是嗑了什麼會想到這麼有趣的功能XD
但是這個殭屍工人的生態圈要打造的完整,前期是有一點門檻,最主要是因為不論是要殭屍伐木、採礦、種田、搬運…等等,都必須要先投資大量的技能點數
如果投資大量的技能點數,主線就會推進的比較慢,因為很多製作物會因為科技不足卡住+__+!但是把這個生態圈建立完整,可以省下很多採集的時間=口=
我個人是覺得,只是單純想玩主線,這個殭屍工人不用點太多科技,大概就幾個比較實用的就好,而且殭屍也是看骷髏頭品質來決定工作效率的,如果要工作效率好的殭屍,又必須要花很多時間調整…
教堂禱告
當主教的第一階段的墓地分數達標,第二階段主教會要求主角也要修繕裝飾教堂,會有教堂分數,教堂除了是主線要達標的分數之外,還開啟了禱告這個強大的輔佐,教堂的分數+禱告詞的品質會影響最後禱告的結果,強而有力的禱告可以增加不同的Buff!
開啟教堂後,也開啟了教堂地下室功能,教堂的地下室最主要是放置煉金跟寫作的工作檯,禱告詞也必須透過寫作工作台產出,品質越高的禱告詞,效果越好!
不過有點可惜,禱告詞不會因為效果不同有不同的台詞….這地方第一次看到有點失望啊XD,本來還期待主角能說出什麼有創意的詞彙+__+!
短期間要增加教堂分數也可以點蠟燭,最高級的燭台可以放三支蠟燭,等於一個燭台就額外+3分,最後只有Pride(傲慢)之日才能進行禱告
交易系統
這遊戲的交易系統比較特別可以提出來討論一下,如果要將物品賣給NPC會越賣越便宜,如果要跟NPC買東西會越買越貴,除了這點,NPC身上每天的錢都是有限制的,並且很多產品是沒地方賣的…也就是說這遊戲不讓你靠製造業賺錢= =
會這樣限制的原因,應該是這遊戲最關鍵的一個任務必須要花12金幣買下貴族證明,可能洗一洗賣一賣,12金幣就太容易達成,呵呵,但因為有這樣的限制導致很多東西生產過剩卻沒地方消耗…這樣有點失去經營遊戲的目的…非常可惜
總結
當然這遊戲中還有很多很有特色的系統,比方說煉金跟解剖,但由於結構過於複雜,我就不加以贅述細節,初期在玩這款遊戲時真的覺得很厲害,一直都在開啟新的技術,新的東西,隨著技能解鎖越多成就感越高
但是遊戲中還是有不少需要改進的缺點,整個遊戲節奏其實非常非常的慢,人物走路也慢、音樂也慢、任務節奏更慢,我自己玩到中後期很容易睡著=口=….最後我只好把遊戲音樂關掉,開搖滾樂邊聽邊玩+__+!
然後我覺得可以互動的NPC太少了,初期的一些NPC後面就沒劇情了?基本上做的所有事情都是圍繞在六個主NPC上面,其他角色完全只有陪襯,光這點我覺得就沒辦法跟牧場遊戲來比QQ
但是撇開這些小缺點,這款遊戲的題材跟話題是非常有趣,故事主線的劇情也讓人覺得有用心在編寫,玩到最後會有點驚訝沒想到劇情會這樣發展,就說是RPG遊戲XD
而且因為每一種技能都可以點滿,完全可以滿足有強迫症的人XD當個十項全能!
如果你覺得經營牧場遊戲一成不變,那你一定要來玩玩看這款守墓者Graveyard Keeper
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