「遊戲心得」天外世界The Outer Worlds 微雷通關心得

今天來聊一下「黑曜石娛樂Obsidian Entertainment」出的「天外世界The Outer Worlds」


黑曜石娛樂

在聊這款遊戲之前我們要先聊一下黑曜石這間遊戲公司,黑曜石的前身是黑島工作室,對我來說印象最深刻的作品就是「異塵餘生Fallout」系列
我曾經在影響人生十個遊戲的文章有提到,異塵餘生是影響我人生的遊戲之一,身為鐵粉的我每一代我都有收藏XD

但黑島工作室在開發「異塵餘生3」期間倒閉,後來被Bethesda買走開發權跟發行權,因此後續的「異塵餘生3、4」都是由Bethesda開發跟發行,黑島工作室倒閉之後,部分的元老員工都轉而進入黑曜石娛樂,Bethesda在2010年時讓黑曜石娛樂發行了「異塵餘生:新維加斯」雖然是用類似外傳的名詞命名,但新維加斯的遊戲內容是更接近正統的異塵餘生續作,在這之後黑曜石娛樂2019年宣布了最新的IP作品「天外世界The Outer Worlds」由於這款遊戲是由異塵餘生系列的創作者擔任總監進行開發,所以被大家譽為異塵餘生的精神續作!


遊戲簡介

天外世界的故事背景設定在地球的科技已經拓展到外太空的星球,並且由董事會跟各大企業控制著殖民地,主角在星際移動的冷涷艙裡沉睡,因為太空船故障漂浮在宇宙之間,此時菲尼亞斯博士則把主角救起來,並說明了董事會的邪惡,希望主角能救出正在水深火熱的殖民者。

在遊戲中主角透過跟殖民地的村莊聚落互動,了解他們的處境協助或摧殘(X,來完成一系列的任務並在最後劇情分歧點作出抉擇,嚴格來說,劇情是走救世者的那種路線,在這款遊戲中比較特殊的是需要靠大量的遊戲對話,來了解目前的世界觀,這部分是很經典的RPG要素


這款遊戲中有些跟以往不同的遊戲設定,可以特別介紹一下


技能系統

看到技能的介面真的有讓我回想到異塵餘生2那樣,非常細節的升級內容
每增加20點的屬性,則可以開啟一個特殊技能加成,最高到100點。



另外屬性面板中有分了幾種大類別,近戰、遠程等等,在前50點的時候,每增加一點,整個大類別會一起增加,前期的點數可是一點當三點在用的!每次升級會給10個技能點數讓玩家自己分配。


天賦系統

每升兩級會增加一個天賦技能點,如果有出現缺陷的狀況,還能再增加一個天賦點(缺陷晚點說明),天賦算是大幅度增加人物的一個功能,初期最重要的就是先增加負重量,跟超重快速移動XD(是有多愛撿垃圾+__+!),還有很多增加傷害,增加同伴傷害…等,多半都是戰鬥交易時會用到的技能


缺陷系統

這個系統算是在其他遊戲中比較不會看到的特殊設計,大意就是當主角一直被某種事物傷害的時候,會造成恐慌,並且會造成人物屬性的永久缺陷,一旦接受了這種缺陷,則會多一個天賦點數可以運用,這個系統大概是想表達人沒有完美的,一朝被蛇咬十年怕草繩的概念XD


同伴系統

經典的RPG遊戲怎麼可以少了一起冒險的夥伴呢!在這款遊戲中,總共會遇到六位夥伴一起同行,但能帶出場的只有兩位(?

每一位夥伴都會有他們自己特有的天賦,可以點擊特殊的天賦後還能強化主角的技能,帶著同伴出場時,跟特殊的人物對話時,夥伴有時候會加入對話內容,讓夥伴的存在感很強烈XD


聲望系統

每一個殖民地或是聚落都會有聲望系統,協助居民跑跑腿、找找人、當個好用的工具人聲望值就會增加,聲望提升後大部分是解鎖商店內的道具購買,以及商店折扣金額等等,這部分其實我覺得挺無感的…哈哈哈

另外部分地區最後都需要進行抉擇,抉擇後另一邊的聲望就會跌到最低…所以就要玩家自行斟酌了。


自動販賣機

耶…對喔,這個我特別想拿出來講一下XD,這遊戲隨處都看的到自動販賣機,功能就跟商店一模一樣(買、賣)
但是我玩到最後有發現,原來自動販賣機的東西不是隨機的!自動販賣機總共有四個版本,每一個版本內賣的東西都有點不同XD
這應該算是遊戲小彩蛋吧!這個細節我覺得做的挺有趣的XD


工作台系統

這款遊戲也結合了一些武器改造系統,而且不用點技能,主角天生就有改槍的能力,哈哈



工作台中除了能改造之外,還有武器升級(武器是有分等級的喔!),修理裝備及拆解裝備,武器及裝備改裝需要先獲得相對應部位的改裝零件,拿到零件之後可以直接進行改裝,如果這個部位已經有裝備的狀況下,新的零件會直接覆蓋下去,舊的零件無法取回,這點要稍微注意一下。

另外,武器本身是有分等級的,我初期不知道一直使用同一把武器打到最後會發現我拼命灑子彈敵人血越扣越少,這時才驚覺,原本武器要升級才夠力,升級的話需要花錢幣才能升級,也可以靠打到的武器一直汰換上去


接下來我要來聊一下我對這款遊戲的看法跟通關心得,基本上是雷區,你還沒玩過這款遊戲不想被雷到的話,請趕緊避開!XXD

我自己是抱持著滿心期待來玩這款遊戲,因為『異塵餘生:新維加斯』這款真的做的很棒,不論是劇情發展、遊戲內容、打擊系統等等,都非常的優秀,跟當時的『異塵餘生3』比起來,會真的感覺像是玩到了『異塵餘生2』的那種感動。

但是天外世界中我卻沒有辦法找到這份感動…

我自己也分析了一些無法找回這些感動的原因,當然有些原因比較偏向許願,畢竟黑曜石娛樂在遊戲公司來說大多都是開發比較精品的小眾遊戲,遊戲做得很精緻
但比較沒有大型遊戲的震撼感。


探索

首先這款遊戲目前最讓我有失落感的地方應該就是探索這塊,地圖意外的非常小,能走訪的點也很少,大部分都是關鍵任務點,寶箱內容物千篇一律,基本上開箱子完全不會有驚喜感…

開鎖也是一樣的道理,好不容易把開鎖技能點高了,但開鎖後拿到的獎勵完全不會讓人感到驚喜。

另外,偷東西也是一樣的道理,因為根本沒有什麼好偷的物品= =一開始會想把東西都搜刮一番,但後期根本連偷都懶得偷,但可能因為能閒晃跟做的事情變少了
只能一直解任務看劇情,然後遊戲很快就全破XD


主角定位

目前覺得這一點比較無法說服我,主角其實本身只是一個萬中選一的衰小鬼,一被解凍就要拯救殖民地!?(推翻董事會)

確實在這樣的故事背景及架構下,我沒辦法有很深入的帶入感,打從心裡覺得這些人的問題根本不是我的問題XD

而且剛進入遊戲董事會對我來說天高皇帝遠,我既不是生活在殖民地上的人,又不是生活備受迫害,就單靠一個博士把我救醒,我就要幫助他推翻董事會!?這個動機也太不充足了XD


同伴來的又急又快

有同伴的幫助下,各種戰鬥是非常好,但是這一款遊戲的遊戲時數非常短,但同伴竟然高達6個!

幾乎是劇情走沒多久就會遇到新的同伴…因為同伴來的又急又快,完全無法對於同伴建立起情感,沒有了情感對我來說

同伴就只是工具人…戰場上免費的肉盾,另外同伴有特殊技能,帶著會加成…但就是僅此而已XD….對於這點真的是挺失望的QQ


只有簡體中文

這一個項目我知道是沒辦法的,畢竟繁體的市場太小,但是因為簡體版的關係,某些劇情的詼諧幽默的地方比較沒辦法像口語化的方式詮釋,單純只是看劇情的話整體來說還好不影響,但是有一些比較有趣的字眼就沒辦法太融入,看得懂英文或聽得懂英文的話,也許用英文版會更好一些,我自己是沒辦法QQ,只能接受簡體版。


物品欄無法分類排序

這個會寫出來是我覺得這款遊戲在使用者體驗上並沒有做得很好。

物品欄的分類方式只有大項目分類,每一個項目中卻沒有小分類,功能上也不能排序,導致使用物品時必須一樣一樣物品看內容…

我自己覺得這應該是蠻基本的功能,畢竟武器跟裝備其實在這遊戲中會經常性獲得,當一次性撿完垃圾回家要整理的時候,卻發現整理上是有困難的…最後也懶得看細項了,不是全部賣掉就是全部拆掉+__=!


經過上述的這些之後,我自己是覺得這款遊戲只能稱上精緻的小品遊戲,有讓我感覺開發商可能想要測試一下新的IP在市場上的反應。

目前這款的遊戲時數算蠻短的,破完一輪之後除非想拿全成就或特別有愛,不然應該是沒動力在完第二輪,實在可惜。

也許一開始是我對於這款遊戲的期望太高XD,不過平心而論,天外世界這款還是主打劇情為主,單就劇情上的深度來說是很棒的,喜歡這類型題材的朋友,也許你可以試試看!

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