Shadow Tactics: Blades of the Shogun 這款2017年就發行的遊戲買來放在遊戲庫也不知道多少時間了,突然很想玩一下潛行暗殺類型遊戲,終於想說打開來玩一玩,不小心一路給他玩到全破!好酒沉甕底,好遊戲果然不怕被等待XD,雖然是個短時數的小品遊戲,但非常的讓人著迷,就一起來看看這款遊戲好玩在哪裡吧!
Table of Contents
一、前言
首先,這款遊戲是由德國慕尼黑的獨立遊戲公司Mimimi Productions開發,以公司網站上的遊戲介紹來看,應該是該公司的第三個作品,2020年又推出了一款與暗影戰略相同玩法的續作Desperados III,看了遊戲介紹影片也是非常吸引我,改天我有玩的話再來分享心得!
該遊戲公司的網站:https://www.mimimi.games/
二、遊戲介紹
Shadow Tactics: Blades of the Shogun 暗影戰略:將軍之刃(接下來需要簡稱:暗影戰略….字太多了XD),首先這款遊戲的故事背景設定在日本的江戶時代,玩家初期須操作一名男性忍者,進行暗殺調查任務,隨著劇情被捲進一場政治鬥爭之中!
遊戲中依劇情的發展一共會操作到五個完全不同特色的角色,依照劇情需求會讓不同角色登場,玩家必須在該劇情關卡活用角色特性與專長來突破關卡!
這種強迫第三人稱視角來進行的暗殺遊戲,最著名的就是在90年代發行的魔鬼戰將系列,我自己是沒經歷過那段輝煌的時光XD,不過這種潛行暗殺遊戲我自己第一次接觸的是潛龍碟影2,雖然已經進入3D的PS2年代,但遊玩方法也是要用潛行策略通關。
三、角色
遊戲依照劇情發展會解鎖五個完全不同特色的角色,每一個角色都有獨特的技能,每一場都會因為劇情搭配不同角色一起出戰,遊玩過程中需要動腦思考運用每一個角色的特點,已完成關卡的最終目標
1.準人
職業忍者,搬運屍體、鉤爪攀藤都不是問題,平衡型的角色
- 拳頭 – 近戰攻擊讓敵人暫時昏迷
- 忍者刀 – 近距離暗殺攻擊
- 飛鏢 – 發射手裏劍後敵人會掙扎幾秒才死,掙扎時會發出聲音
- 投石 – 在特定的位置投時可以吸引敵人的目光
- 火繩槍 – 中期解鎖的遠距離武器,聲音大攻擊距離遠
- 回復 – 回復3點生命值
2.友希
職業小偷,因為設定是小孩搬運屍體會比較吃力,也可以鉤爪攀藤,智取型角色
- 拳頭 – 近戰攻擊讓敵人暫時昏迷
- 匕手 – 近距離暗殺攻擊
- 陷阱 – 敵人採到陷阱會ㄧ擊斃命
- 口哨 – 吸引敵人前往察看
- 火繩槍 – 中期解鎖的遠距離武器,聲音大攻擊距離遠
- 回復 – 回復3點生命值
3.無限
職業武士,可以一次搬運兩具屍體,不能使用鉤爪攀藤,暴力型角色
- 拳頭 – 近戰攻擊讓敵人暫時昏迷
- 武士刀 – 用武士刀攻擊
- 雙刀斬 – 砍殺範圍內所有敵人
- 清酒 – 吸引衛兵走過去喝酒
- 手砲 – 中期解鎖的遠距離武器,火力更強,聲音大攻擊距離遠
- 回復 – 回復3點生命值
4.愛子
職業忍者,搬運屍體較慢、可以使用鉤爪攀藤,但是偽裝的狀態下使用會解除偽裝模式,策略型角色
- 拳頭 – 近戰攻擊讓敵人暫時昏迷
- 髮簪 – 近距離暗殺攻擊,偽裝的情況下也能使用
- 花粉 – 短時間大幅度縮短敵人視野
- 偽裝 – 需要先從關卡拿到偽裝衣服,偽裝模式下可以大搖大擺走在敵人面前,與敵人說話可以轉移敵人視野
- 火繩槍 – 中期解鎖的遠距離武器,聲音大攻擊距離遠
- 回復 – 回復3點生命值
5.琢磨
職業火槍手,無法搬運屍體、無法使用鉤爪攀藤,狙擊型角色
- 狙擊槍 – 可以進行超級遠距離攻擊,但中間不能有障礙物遮擋
- 手榴彈 – 範圍型爆炸,會發出巨大聲響
- 毒氣彈 – 是敵人短暫昏迷
- 狸貓 – 操控狸貓並讓狸貓發出聲音吸引附近的敵人前來查看
- 火繩槍 – 中期解鎖的遠距離武器,聲音大攻擊距離遠
- 回復 – 回復3點生命值
除了角色技能各有不同之外,每一個角色在劇情中都有帶到一點故事背景,從角色跟角色的對話中就可以得知一二,在遊玩過程中不妨仔細看看角色的對話
四、敵人
這款遊戲我覺得有個很大的問題就是敵人的種類實在太少,雖然這幾種的組合就讓人攻略到頭痛,接下來介紹一下敵人的種類
- 平名 – 不會攻擊的敵人,但是看到玩家會立刻逃跑並大吼大叫驚動警衛,超煩XD
- 普通士兵 – 最初階的敵人,會受到吸引影響離開原本的崗位,利用這點可以逐個擊破
- 草帽守衛 – 不會離開崗位的敵人,但視線會被短暫吸引轉換方向
- 武士 – 不能被暗殺,並且能識破偽裝,非常棘手的敵人,需要靠無限或火槍+刺殺才能擊斃
五、影子模式玩法
這款遊戲最有特色的影子操作模式,可以設定每一個角色的動作,並讓所有角色一起行動,中後期很多2~3個士兵組成的巡邏隊或是一個入口出現兩個守衛,讓攻略關卡時更多選擇,看這次要逐一擊破,還是要來個一網打盡!
六、通關心得
上面介紹這麼多遊戲相關的內容,這邊要來聊聊我對於這款遊戲通關後的一些想法。
首先因為我沒玩過類似的遊戲,第一次玩到這種純潛行遊戲真的非常新鮮,遊戲總共只有13個關卡,在看其他介紹的時候想說應該遊戲時數很短,也許一兩天就可以破關。
結果!!我真是大錯特錯阿!每一個關卡都要像剝洋蔥一樣,一層一層的有耐心的剝開,逐一擊破,只要有一個地方不小心就要讀檔重來QQ
要是不小心玩得太起勁,沒存到檔….時間就流逝掉拉…..隨時養成存檔的習慣很重要
有些關卡我大概一局需要玩2~3個小時才能通關之後發現,他設定的成就系統有一個項目居然寫要在9分鐘內通關!!真是打擊阿XXD
另外這遊戲除了正常暗殺,引誘暗殺之外,有一點非常有趣的是可以製造意外,只要敵人是看起來像是被非人為因素殺死,就不會觸發警報!比如說被落石砸到之類的,非常的有趣!
最後說一下劇情的部分,雖然整體來說劇情整體是走有點老套的八點檔戲碼,不過因為劇情的長度分散在13個關卡中算是分配得還不錯,不會讓人感覺到拖戲,並且有完整的敘述完一個完整的故事,我覺得真的很棒!
七、結語
終於終於,我的遊戲庫又一款遊戲被我打開來玩了XD!真的很多好遊戲都是買來沒空玩Q_Q
另外也說一下這間工作室在2021年,歷經五年之久居然要推出DLC愛子的抉擇!
真是有點意外,這麼久的遊戲居然還有新的內容,代表大家對於這款的愛,讓遊戲公司有開發新劇情的動力阿!
你也喜歡這款遊戲嗎?一起在下面留言跟我說你的想法!
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