「遊戲心得」Rise to Ruins介面介紹與遊玩概念

因為這遊戲的UI介面非常滿,螢幕的四周都有介面,因此剛開始玩遊戲的人完全是一頭霧水阿!所有面板上的綠色按鈕都是切換狀態用的,那我先從左邊開始介紹


一、村莊建築面板(視窗左上角)

  1. 村莊總人口
  2. 村莊可居住人數
  3. 兵營人數
  4. 輔助建築數量
  5. 村莊建築物數量
  6. 幼童人數

二、建築勞動力面板(視窗左邊)

這邊最主要是調配村莊每個人的工作調度,大部分的生產建築都需要有人東西才能生產,當然也會有生產過量的時候,所以需要隨時調整人力除了人力調整之外,也能在建築工作面板中針某建築生產商品,生產商品又分成兩種

  1. 單次生產-單次性生產完要重新設定數量
  2. 長期生產-保持整個村莊的產品數量,只要產品被消耗掉工人會自動產出

這一區除了勞動力的調配之外,還有管理資源、市場交易、移民、運送等對應的面板要開啟必須要有對應的建築


三、採集面板(視窗左下角)

  1. 採集筆刷大小+/- 點一下可以切換方形/圓形筆刷(我也是不小心按到才發現)
  2. 採集樹木筆刷
  3. 採集石頭筆刷
  4. 採集食物筆刷-採集食物必須要有農場的建築才能指派農夫採集(水也算食物)
  5. 採集水晶筆刷

四、資源面板(視窗正上方)

這個地方會顯示目前這個村莊的所有資源,資源很多…超佔版面XD,左上方綠色的按鈕不是裝飾,他可切換面板查看資源狀態


五、神力面板

  1. 神力能量值-村民的多寡會影響能量值上限,施放法力需要能量值
  2. 神力招式-怪力亂神的招式都在這裡選擇施放
  3. 神力抓取-此為固定技能,初期蓋房子資源採集很慢的話可以使用這招直接抓資源幫忙加速

※說到神力面板我要補充一點,我第一次看到的神力遊戲大概是善與惡這款經典遊戲,因為當初實在太入迷了,因此未來只要碰到有神力的遊戲,我都會想起當年這款!


六、各種清單面板

這一區大概在遊戲中後期會點開來看看整個地圖的數據變化

  1. 主選單
  2. 小地圖
  3. 統計
  4. 各種數據
  5. 問題
  6. 建築清單
  7. 人口清單
  8. 村莊加成
  9. 音樂清單

七、資訊面板/時間軸(視窗下方)

只要遊戲中能點擊的物件都會有對應的資訊秀在這裡,當沒有點擊任何物件時會秀出時間軸,會顯示村莊發生的事情,比如說某某建築完成或是誰跟誰生小孩…很八卦的感覺XD


八、時間面板(視窗右上)

從這邊可以快速知道目前溫度、季節、時間、年度、生存天數,還能調整遊戲速度,中後期開始要蓋的建築越來越多…加速一下會比較好XD


九、建築面板(視窗右邊)

建築面板這塊應該是整個遊戲中最常會用到的,因為經營村莊就會一直需要蓋新的建築,然後因為很多建築物是一環扣一環的…永遠會有蓋不完的建築每個大項目內的細項我就不逐一介紹了,後面在村莊經營的時候會在介紹我覺得比較難懂,但又是重要的項目

  1. 市政建築
  2. 防禦
  3. 飲食
  4. 收穫
  5. 房屋
  6. 燈光
  7. 魔法
  8. 製造
  9. 精煉
  10. 倉庫
  11. 圍牆

十、地形面板(視窗右下)

最後一區的介面比較特殊,大部分都是跟地形互動有關的

  1. 建築暫停
  2. 拆除建築
  3. 挖洞
  4. 建造道路
  5. 拆除道路
  6. 摧毀地形

十一、地圖介面

這個遊戲的地圖模式有點接近模擬城市的概念,進入一張大地圖之後切割了大約39個小地圖,當一個地圖經營得差不多的同時,可以將人口移民到下一個地圖繼續發展,當鄰近的地圖都發展過後還能跟隔壁地圖做物資交易這個介面最主要除了選擇地圖之外,左邊則是地圖任務列表,上方則是完成任務可以抽的寶箱獎勵,右邊則是已經獲得的獎勵列表,這個遊戲最困難的任務我覺得應該就是第一個要在每個小地圖都存活一年,存活一年不是一件難事,但是每個地圖都是重新開始,雖然一個地圖會蓋得比一個地圖更好,但要稱霸全地圖是需要非常有耐心的一件事情…囧通常一個地圖都可以讓我玩上一整天的時間了,太多遊戲要玩了XD介面最下方則是顯示這個世界的整體腐化程度

基本介面就差不多介紹到這邊了,我初期光研究上面這些介面就花了我非常多時間,很多時候是遊戲進行的過程中,才慢慢地摸熟這些介面到底是要怎麼用= =

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