今天來跟大家聊聊地平線這款大作
地平線這款遊戲是由SONY旗下荷蘭的遊騎兵工作室所開發的遊戲
故事的世界觀最主要是在描述末日後人類重生回歸原始生活
但末日前人類留下來的遺跡與機器生物科技已經跟新世界結合
新世界的人類必須除了要狩獵機器生物之外,也會受到異教徒的侵略
我自己本身是過了一年多才入手這片大作,在玩的過程真的是很多地方非常的驚艷!
沒想到這種末日題材已經被玩爛的時代,還能看到如此精彩的末日劇情!
此篇文章單純為遊戲通關心得的分享,內容多少會討論到劇情
如果不想被雷的人,請斟酌閱讀喔!
玩家扮演的角色是一個從聖山裡面被發現的女嬰,被部族視為惡魔的後裔,因此被終生驅逐
從小被也是終身驅逐的養父扶養長大,教導狩獵技巧等等
玩家會從這個切入點進入這個末日幻想的世界
Table of Contents
操作方面
在遊戲過程中,玩家最主要的武器是各種弓箭,遊戲中也會有陷阱、彈弓、長毛
可以依照不同的地形、怪獸做搭配使用,但是總結還是會以弓箭為主
遊戲前期因為攻擊力還不強,會非常像是在玩魔物獵人,各種翻滾打帶跑
但是隨著遊戲時間線進展,武器強化、攻擊力跟對於怪物的弱點認知越來越強的時候
根本是拿弓箭當狙擊槍在玩XD,這部分弓箭升級有感!
在遊戲後期基本上應對各種機械生物應該都沒有太高的難度
開放世界部分
因為此款遊戲被列為開放世界的玩法,這部分我覺得可以探討一下
我個人很喜歡玩開放世界的原因就是可以讓主角在地圖上亂逛
開放世界的精隨應該是可以不用理會故事的發展
等級1就跑去等級100的地方領便當XD(當然這比喻誇張了點)
但是地平線這款目前來看,在這點並沒有著墨很深,裝備跟武器選擇並不多
機械怪獸的強度是固定的,不會因為主角變強,機械怪獸跟著變強
因此裝備升上去了,會發現怪物變太弱(這應該不是我設定中等難度的關係吧XD)
尤其是遊戲中最後隱藏版的那件裝備到手根本無敵了= =
不過這件裝備到手,大概也是主線故事的最終階段
大概就是拿來打最終戰的時候用…
再來我覺得開放世界的第二個蠻重要的是聲望
但地平線中幾乎沒有這個設定=口=….有點可惜
收集要素
這遊戲雖然有蠻多東西可以收集,但是總覺得好像少了一點味道
我覺得是因為無法將收藏品展示,目前這遊戲的收藏品大多都是文字跟音檔
商人要求的收藏品又是換到一堆無用的東西
裝備武器等等都只能帶在身上,沒有辦法展示出來…就是少了點那種收藏的爽快感
再來就是這款遊戲沒有容器,所有的家當必須都要帶在身上
包包滿了就只能賣或丟,對於愛收集垃圾的人來說是個悲劇QQ
主線劇情探討
隨著主線故事的進展,揭發了舊人類的末日謎題,也解開了主角亞羅依身世之謎
很多地方我真的是意想不到劇情會這樣發展,到了劇情的中後期,每一個頓點都讓我覺得像是在看一部電影,
心情隨著劇情的起承轉合波動著
我個人玩劇情遊戲最喜歡放空的去玩,不刻意的去猜劇情,除非這劇情太芭樂…
不然我都很喜歡隨著遊戲世界的進展,感受到劇情帶給我的衝擊
支線劇情的部分
開放世界還有一個精彩的部分就是支線劇情,
地平線的支線劇情都寫得不錯,有些比較大的支線劇情還能感受到那些配角的故事
但較為可惜的是,地平線的支線劇情稍微少了一點,然後因為沒有聲望系統
也無法因為英雄事蹟改變整個村莊或城鎮對於主角的看法,只能透過主線推進
另外地平線帶來的支線劇情基本上都不會讓人有作業感
這點超重要XD,很多遊戲主打開放世界,但是劇情都是跟線上遊戲一樣…被NPC當工具人
畢竟地平線不是一個單純打怪撿寶的遊戲XD
敵人部分
再來跟大家聊聊敵人的設定部分,最主要的敵人8成都是機械獸
整個遊戲只有2成需要打人型敵人,機械獸基本上都有弱點可以透過Foucs解析出來
再來就是機械獸的種類真的不多,能稱得上Boss等級的也只有幾支
前期可能遇到會有點壓力,但是後期基本上打起來是無感的…囧,熟練之後就太容易了XD
人形敵人就更簡單了,不論是要玩弓箭狙擊流或是隱身刺殺流,人類要解決都蠻容易的
總結
這遊戲真的有太多讓我驚豔的地方了,煉製廠的景色,舊世界人類的全像投影
包含第一次看到長頸獸的震撼,各種部落角色搭配金屬的衣著
主線劇情帶來的震撼,每一個細節都讓人想要細細的去感受
對於一個喜愛末日題材的玩家來說,這款絕對是你不能錯過的選擇!
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