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「異星工廠0.16」(2020年更新1.0.0啦!狂賀XD)
今天來聊一下「異星工廠」這款遊戲,這是一款由布拉格的六人製作團隊設計出來的沙盒遊戲
故事的主軸是主角在宇宙中墜落在外星球,此時主角必須要透過星球上的資源建造出火箭太空船
逃離這個星球!!
這款遊戲我大約是0.12版的時候加入的,已經有幾年的時間了,
到目前為止這款遊戲都一直持續性的在更新並且增加遊戲內元素
遊戲元素增加也讓這款遊戲的耐玩性跟難度也相對增加很多
我自己本身大概半年左右就會回鍋再來玩一次,陸陸續續大約已經玩了一千多個小時QQ
(遊戲時間還在持續增加中,光陰似箭)
可能因為在其他地方有些吸收,每次的回鍋,都讓工廠發展得更好!
這也是這款遊戲如此讓人著迷的地方
雖然「異星工廠」有設計一個結局,就是發射火箭,但有玩過的人一定有發現!
火箭發射的當下,主角根本沒登上火箭阿XD
(自己腦補因為設計出了這樣的工廠就不捨得離開這星球了..哈哈)
沙盒類型的遊戲最大的魅力就是,在這個世界裡除了不想玩才是這遊戲的結局
遊戲的方向非常單純
原料 -> 產品 -> 科技發展 -> 火箭發射
中間的過程中因為汙染會有外星人入侵必須還要發產武力抵禦外敵
這遊戲會這麼吸引人,最主要是必須追求自動化,從原物料開始發展到產品
再來到科技瓶最後研發科技,這中間的過程生產線輸送帶的走法,完全是交由玩家自己決定
雖然這遊戲有科技的進程,隨著科技發展工廠會越來越複雜,但工廠的自動化流程要進化
就必須要靠玩家不斷的去思考,不斷地摸索並且改變方法、位置、產品走向
非常非常適合有強迫症的人來玩XD
地圖部分
這遊戲中地圖是沒有邊界的,並且由簡單的生態類型組成
很明顯的感受大約是沙漠、平原、樹林、水域
(我自己就是用樹木的多寡來區分XD實際上遊戲沒有規範這些)
在地圖上有遊戲內設置的基礎原料
原料散落在地圖上的各地,每種原料都有他的用途
將原料挖起來,送進煉製廠製造出下一個階段的產品
1.煤礦
2.鐵礦
3.銅礦
4.石頭
5.原油
6.鈾礦
7.木材
8.水源
※注意這些原料是不能被製造出來的,所以挖完就沒了(不過水源是無限的)
※沒了就要開始侵占原住民的領土把觸角伸到更遠的地方採集原物料XD
組裝工廠
藉由上述的那些原料挖掘出來之後要送進各種煉製廠開始進行第二階段的產品製作
幾乎大部分的產品都可以用手搓出來(某些特殊產品例外)
但竟然叫做「異星工廠」,當然不能只用手搓,必須要將原物料送進製造廠
並且將產品送出來,為追求最高效率自動化的原則,必須要思考輸送帶的走線
如何讓A產品走到B工廠呢?當產品發展的越來越多時
又該如何讓A產品順利地通過輸送帶送進B、C、D等工廠內呢?
就是這款遊戲最精華的地方所在,一直不斷的思考、優化、改善你的工廠
能源設施
工廠要能夠日以繼夜的自動化的生產,最重的一點就是要顧好電力能源
有電才能運作阿!初期要生產電力必須要燃燒煤礦產生蒸氣並使用蒸氣發電
中後期可以選擇發展低汙染的太陽能或是核能發電(這遊戲不能用愛發電XD)
確保電力無慮才能更加放心的擴大工廠
液態產品
液態產品是不能用手搓出來的產品,一定要透過煉油廠跟化工廠生產
從原油抽取,送進煉油廠分裂出天然氣、輕油、重油等產品
是非常重要的一環,尤其液態生產出來需要用儲存槽存放
這些液態產品將帶領著工廠進入下一個階段高峰
可以更進一步的生產塑膠、硫酸、電池、潤滑油或是後期必須使用的火箭燃料
因為原先輸送帶不同送液體,取而代之的是大量的水管
所以工廠又更加混亂拉XD又有地上輸送帶,又有會擋路的水管
強迫症又要開始發作了 哈哈哈
科技研發
為了要達成火箭發射的結局,因此遊戲的時間軸上階段性目標就是需要透過研發科技來達成
當然要享受新科技的成果之前必須要生產每種階段的科技瓶,並透過實驗室消化科技瓶
來達成科技研發的目的
在0.17的版本中科技瓶高達7種,每一種皆由不同的產品組合才能生產
1.紅色科技瓶(銅板+鐵齒輪)
2.綠色科技瓶(輸送帶+機械臂)
3.藍色科技瓶(紅色進階電路板+引擎裝置+採礦機)
0.17版(紅色進階電路板+引擎裝置+硫磺)
4.黑色科技瓶(機槍塔+紅彈夾+手榴彈)
0.17版(紅彈夾+手榴彈+牆)
5.紫色科技瓶(電力引擎裝置+電爐)
0.17版(鐵軌+電爐+產能組件I)
6.黃色科技瓶(藍色處理器+銅線+速度組件I+電池)
0.17(藍色處理器+機器人結構+低密度結構)
7.白色科技瓶(火箭發射後產生)
每一種科技瓶的背後都需要由大量的工廠生產產品支撐,並且要能持續性的供應
才能一直不間斷的研發科技,享受自動化帶來的便利跟成果
為了能夠實現自動化這個終極目標,遊戲的最終科技研發是無限的XD
以上是「異星工廠」基礎架構的主軸,但「異星工廠」這個龐大的遊戲系統
除了原料、生產線、液態產品、科技研發之外,還有幾個能讓工廠擴大化的系統
鐵路系統
隨著工廠的發展越來越擴大,漸漸的會發現輸送帶送產品的效率還是有極限的
南來北往不可能只靠輸送帶完成,這跟現實生活是一樣的,如果把高雄的貨物
透過輸送帶送來台北,這樣就不能享受高效率的自動化生活
因此鐵路系統在整個遊戲中佔了非常重要地位,體驗到鐵路的便利之後
就能將工廠再度擴大,將產品從A廠生產,集貨在送進B廠製造
不僅能擴大產能,也能拉長工廠與工廠之間的距離,能更整齊的把工廠排好
(強迫症又開始發作了XD)
機器人+藍圖系統
在「異星工廠」的黑科技加持發展下,機器人佔了建造工廠的偉大工程
1.建造機器人
使用藍圖與拆除藍圖減少了非常多破壞與建設的時間,不用一個一個用手敲
而且透過衛星傳送的畫面可以遠端蓋工廠,主角根本不用移動(是有多懶)
2.物流機器人
可以透過物流機器人從空中運送產品,省去了使用輸送帶的空間,當然如果有強迫症的人
可能沒辦法忍受機器人在空中飛來飛去影響視線XD
不過對我來說,特殊的部分地區使用機器人運送可以使工廠減少非常多的空間
並且能將工廠排的整齊XD
機器人的話速度是效率的一切,但是機器人速度要提升在研究科技上需要更大量的科技瓶消耗
這個也是遊戲後期我在追求的目標XD 到底機器人能多快 哈哈
攻擊防禦系統
在異星的領土上,難保不會被原住民攻擊,身為邪惡的人類怎麼可能乖乖就範
這遊戲唯一的敵人就是外星生物,有分遠攻跟進攻,還有一種是會守在敵方家裡
外星人的造型我一直覺得應該是有參考從地心竄出這部電影吧,第一眼的印象就覺得好像阿XD
如果再開始地圖沒有特殊設定的話,敵人會定時聚集並且發動攻擊,後期汙染越高,攻擊頻率越高
而且會依照汙染量使敵人進化,因此不希望工廠被踐踏,在防禦上面必須要確實做好
被動防禦的話初期會用到的就是機槍塔,隨著科技發展會有雷射砲塔跟火焰放射塔可以選擇
如果要擴張領土就必須要發動攻擊,主動攻擊的話就有各種玩法
比較主流的就是邊走邊蓋雷射砲塔,躲在雷射砲塔後面就安全無慮了
後期大概就直接發射核彈了,一發掃去所有煩惱,小心不要炸到自己
其他種攻擊方式效率比較不高,但是也可以都玩玩看XD比如說放戰鬥機器人出來之類的
電路系統
這個項目是我對這款遊戲的最後介紹,為什麼放在最後面呢?
因為我玩了這麼久,電路系統我還是只會皮毛QQ
頂多拿來判斷貨物數量多寡,觀測液態產品的數量,決定要不要開電燈XD
或是控制火車站是否要關閉等等簡單的控制
其他功能牽扯到加減乘除….我看到只能自動忽略
總結
以上落落長的介紹完了,我自己是每次回鍋都會有新發現…
每次有新發現都不禁會讚嘆一次這遊戲製作團隊的強大
這麼龐大系統的遊戲,確實在教學上會非常的困難,所以很多物品
要怎麼使用都是要自己去發現,甚至那些物品不使用也能完成火箭發射的目標
但為了要實現最佳自動化的精神,反而要花非常多精神去製造出這樣的系統
我個人很喜歡把「異星工廠」比喻一種寫程式的概念
A工廠跟B工廠都能將最終的火箭發射,但是中間的線路,運送方式都大大不同
沒有對跟錯,一地方我直走也能到目的地,轉個彎走也能到目的地
就是能不能實踐你心中的最佳化工廠呈現而已
更多遊戲心得
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这游戏是相当的费脑,